Author Archives: PSX59

Rhino #10 – Bob sur Rhinocéros texture UV Mapping – Part 2

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Dans cet article nous allons voir la suite de l’essai de plaquage de texture que j’ai mené sur ce bob. La construction 3D est décrite dans l’article précédent.   Le bob Mammouth sur Rhinocéros Texture et UV Mapping   J’aborde ici l’essai d’application de texture en Height mapping. Notez la légère ondulation de la surface. […]

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Rhino#8 – Un poisson d’Avril

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Pour perpétrer les traditions, je vous ai préparé un poisson en 3D sur Rhinocéros. Mais, ça n’a l’air de rien toutefois ce n’est pas si simple d’obtenir une forme comme celle-ci en partant d’une simple image. Un poisson 3D sur Rhinocéros pour le 1er Avril     Il s’agit juste d’un petit clin d’œil mais […]

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Rhino #7 – La fusée d’Hergé – Tintin Objectif Lune

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  Dans cet article vous trouverez une vidéo montrant le déroulement de la modélisation de la fusée de l’Album de Tintin “Objectif Lune” Cet objet, très esthétique est d’une grande simplicité. J’ai choisi de le réaliser par goût et parce que le sujet est basé sur seulement deux outils: Balayage2 Révolution Je vous laisse découvrir […]

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Catia V5 – Les tables de paramétrage

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  Cet article s’appuie sur une vidéo pour vous montrer l’utilisation des… Tables de paramétrage de Catia V5   Pouvoir changer en un clic un ensemble de paramètres et présenter à l’écran les variantes d’un produit; c’est ce que nous permet de faire les tables de paramétrage. Qu’est-ce qu’une table de paramétrage, comment la créer, […]

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