Category Archives: Cas-complet

Dessiner un arrosoir en surfacique sur Catia V5 – Part 1

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Nous avions, dans ces articles, détaillé la construction d’une pomme d’arrosoir rotomoulée: CatiaV5-Comment réaliser une pomme d’arrosoir (Solide) Catiav5-Comment réaliser une pomme d’arrosoir, modifications (suite et fin) – CV5 (Solide) et même ajouté un marquage 3D: Marquage de lettres en 3D sur une surface complexe – CatiaV5 (solide) Nous allons, dans cet article, modéliser l’arrosoir […]

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Comment générer le G-code pour usiner une nervure sur Catia V5 ? Part4 – Les attaches, les autres profils et le G-code

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  Nous avons vu comment, dans l’article précédent,  définir une trajectoire en s’appuyant sur des faces du solide à usiner. Dans ce dernier article CFAO (presque 2.5D) nous allons améliorer tout ça. Voyons comment … Créer des attaches, définir rapidement les autres profils et générer le G-code. Si vous avez fait quelques recherches sur le […]

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Comment générer le G-code pour usiner une nervure sur Catia V5 ? Part3 – L’opération de contournage

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Suite le l’article précédent dans lequel nous avions préparé le modèle de CFAO (déclaration du Post processeur, définition de la machine, déclaration du brut et des pièces usinées, etc…). Nous allons pouvoir ici commencer à usiner (virtuellement) en utilisant enfin la fonction détourage de l’atelier Prismatic Machining. A la fin de cet article, nous aurons… […]

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Comment générer le G-code pour usiner une nervure sur Catia V5 ? Part2 – L’atelier Prismatic Machining

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Suite de l’article dans lequel je vous montrais comment préparer une mise en plaque pour réaliser un usinage par contournage sur Catia V5. Dans cet article nous allons d’abord déclarer un certain nombre de choses afin de pouvoir commencer quoi que ce soit. Dans le prochain article, nous verrons à proprement parler les opérations d’usinage […]

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Comment générer le G-code pour usiner une nervure sur Catia V5 ? Part1 – Préparation du modèle pour l’usinage.

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Les ateliers des amateurs (Aéromodélisme, Modélisme naval, ferroviaire …) sont de plus en plus équipés et les petites CNC 3 axes arrivent en force grâce notamment à l’open source (Arduino et GRBL, Raspberry Pi…). Le modélisme aux maquettes à structures ultra détaillées redevient alors un plaisir. Tout comme les imprimantes 3D, les outils numérisés (mini […]

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Catia V5 – Comment modéliser un ressort cylindrique de compression paramétré – Partie 3 – Fin

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  Dans l’article précédent, nous avons créé un automatisme basé sur une optimisation afin que le ressort à spires rapprochées ait la longueur libre souhaitée. Dans cet article, je vais finaliser la modélisation en apportant les modifications suivantes: Ajout des faces dressées Ajouter la gestion du sens d’enroulement évaluation de la longueur développée (quantité de […]

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Catia V5 – Comment modéliser un ressort cylindrique de compression paramétré – Partie 2 – Optimisation

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Suite de l’article consacré à la modélisation du ressort. Dans l’article précédent, nous avons vu qu’il n’était pas possible d’imposer une longueur à l’Hélice construite avec une loi de type S. On peut par contre lui imposer le nombre de spires mais combien en faut il pour que cette partie fasse précisément la hauteur souhaitée […]

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Catia V5 – Comment modéliser un ressort cylindrique de compression paramétré – Partie 1

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Rien de tel qu’une pièce mécanique standard avec toutes ses variantes pour illustrer l’utilisation des paramètres de Catia V5. Dans cette suite d’article, je vais vous montrer comment organiser une Catpart afin de … Modéliser un ressort de compression cylindrique et piloter sa géométrie à l’aide de paramètres utilisateur. En 3D avec le 3Dxml player […]

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CatiaV5 – Comment modéliser une palette Europe (EPAL) – (Part2) Les clous

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Dans l’article précédent j’ai modélisé une palette Européenne en limitant le 3D au strict nécessaire (lattes + plots). Dans cet article, je finalise cette définition en ajoutant les chanfreins manquants, les clous et le marquage. Catia V5 – Comment modéliser une palette Europe (EPAL) – Catpart – Ajout des clous En 3D avec le 3dxmlPlayer […]

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